슈퍼 마리오 월드
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1. 개요
《슈퍼 마리오 월드》는 1990년 슈퍼 패미컴용으로 출시된 횡스크롤 액션 게임이다. 마리오와 루이지가 다양한 파워업과 새로운 동료 요시를 활용하여 쿠파와 그의 군대를 물리치는 내용을 담고 있다. 이 게임은 혁신적인 게임 플레이, 다채로운 그래픽, 코지 콘도의 훌륭한 사운드트랙으로 평론가들의 극찬을 받았으며, 슈퍼 패미컴 최고의 판매량을 기록하며 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받는다. 2002년에는 게임보이 어드밴스로 이식되었다.
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슈퍼 마리오 월드 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
시리즈 | 슈퍼 마리오 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 일인용 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD, SRD |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 데즈카 다카시 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디자이너 | 에구치 가쓰야 곤노 히데키 |
프로그래머 | 나카고 도시히코 |
아티스트 | 히노 시게후미 |
작곡가 | 곤도 고지 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴/슈퍼 NES 게임보이 어드밴스 |
출시일 | |
슈퍼 패미컴 | 일본: 1990년 11월 21일 북미: 1991년 8월 23일 유럽: 1992년 4월 11일 오스트레일리아: 1992년 7월 1일 |
게임보이 어드밴스 | 일본: 2001년 12월 14일 북미: 2002년 2월 11일 오스트레일리아: 2002년 4월 2일 유럽: 2002년 4월 12일 |
일본어 제목 | |
일본어 | スーパーマリオワールド |
로마자 표기 | Sūpā Mario Wārudo |
일본어 부제 | スーパーマリオブラザーズ4 |
로마자 표기 부제 | Sūpā Mario Burazāzu fō |
기타 정보 | |
CERO | A |
ESRB | E |
PEGI | 3 |
판매량 (전세계, 2022년 말 기준) | 2061만 본 |
판매량 (일본, 2022년 말 기준) | 355만 본 |
형식 (일본) | SHVC-MW |
형식 (미국) | SNS-MW-USA |
형식 (유럽) | SNSP-MW-NOE |
2. 게임 플레이
《슈퍼 마리오 월드》는 2D 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 플레이어는 마리오나 루이지를 조작하여 다양한 레벨을 탐험한다. 전작인 슈퍼 마리오브라더스 3의 슈퍼 나뭇잎 아이템은 깃털 아이템으로 변경되었는데, 숙련된 조작을 통해 무한정 비행을 가능하게 했다.[29] 슈퍼패미컴의 추가 버튼을 활용하여 마리오의 움직임이 다양해졌다. 예를 들어 위쪽 버튼을 누르면 위를 볼 수 있고, A 버튼으로 스핀 점프를 할 수 있다.[29]
아이템 보관함 시스템이 변경되어 게임 플레이 중 보관된 아이템을 사용할 수 있지만, 맵 화면에서는 사용할 수 없게 되었다. 또한, 하나의 아이템만 보관 가능하다.[29] 스핀 점프를 통해 밟을 수 없는 적을 밟거나, 빙글빙글 블록을 부술 수 있다.[71] 물건을 들고 위로 던지거나 땅에 놓을 수 있으며, X 버튼과 Y 버튼으로 2개의 물건을 동시에 들 수도 있다. 수중에서도 물건을 들 수 있으며, 부력을 이용해 헤엄칠 수 있다.[71]
액션 화면 상단 중앙의 틀에는 파워 업 아이템을 1개만 보관할 수 있다. 일반 마리오(루이지) 상태가 아닐 때 새로운 파워 업 아이템을 얻으면, 지금까지 사용하던 아이템이 틀에 보관되며,[72] 데미지를 받으면 틀 안의 아이템이 자동으로 떨어진다. 이미 아이템을 보관하고 있는 상태에서 다른 아이템을 획득하면 보관이 덮어쓰기된다.[73]
2. 1. 아이템
; 슈퍼 버섯: 획득하면 슈퍼 마리오(루이지)가 된다. 스핀 점프로 빙글빙글 블록을 부술 수 있게 된다. 데미지를 받으면 일반 마리오(루이지) 상태로 돌아간다. 이것을 파이어 마리오(루이지)나 망토 마리오(루이지) 상태에서 획득하면 그대로 아이템 보관함으로 보내지지만, 아이템 보관함에 파이어 플라워나 망토 깃털이 이미 들어있는 경우에는 덮어쓰기된다.
; 파이어 플라워
: 획득하면 파이어 마리오(루이지)가 된다. 파이어볼을 전방으로 던져 적을 공격할 수 있다. 이번 작품에서는 파이어볼에 맞은 적은 코인으로 변하게 되어, 그 코인을 획득함으로써 코인 개수가 증가한다. 스핀 점프를 하면 자동으로 파이어볼을 앞뒤로 흩뿌린다.
; 망토 깃털
: 획득하면 망토 마리오(루이지)가 된다. 대시해서 날면 양팔을 벌려 대각선 앞쪽으로 상승 비행하며, 상승 정점에 도달했을 때 방향키의 앞쪽을 계속 누르면 급강하한다. 활공 중에 진행 방향과 반대 방향으로 방향키의 옆을 입력하면 하늘다람쥐처럼 망토를 펼쳐 다시 상승하며, 이를 템포 좋게 반복함으로써 장시간 활공을 계속할 수 있다. 비행 중에 급강하하여 지면에 격돌하면 지진을 일으켜, 근처에 있는 지상의 적을 일시에 쓰러뜨릴 수 있다. 비행 중에 적에게 부딪혀도 비행이 취소될 뿐 데미지는 받지 않는다. 또한, 활공하지 않은 상태에서 망토를 휘두름으로써 적에 대한 공격이나 장치의 작동에도 사용할 수 있다. 스핀 점프를 하면 망토를 휘두른 상태가 되어, 망토의 공격 판정이 나타난다.
; 파워 벌룬
: 표면에 "P"라고 쓰인 풍선. 획득하면 일정 시간 동안 몸이 풍선처럼 부풀어 공중에 뜬다. 부풀어 있는 상태로 골인하면 아이템이 나타난다. 데미지를 받거나 변신 아이템을 획득하여 변신하면 효과가 없어진다. 단, 보관할 수는 없다. 스핀 점프를 하고 획득하면 부풀어 있는 상태에서도 스핀 점프의 효과가 지속된다. 요시를 타고 있을 때 획득하면, 자동으로 요시에서 내리게 된다.
; 요시의 알
: 안에서 요시가 나타난다. 이미 요시를 데리고 있을 때는, 대신 1UP 버섯이 나타난다.
; 요시의 날개
: 요시를 타고 있을 때 획득하면 요시가 파란 요시가 되어 보너스 스테이지로 자동적으로 워프한다. 보너스 스테이지에서는 입에 무언가를 물고 있지 않아도 하늘을 날 수 있으며, 계곡 바닥으로 낙하하면 그 시점에서 코스 클리어가 된다. 낙하 시 요시를 타고 있으면, 코스 클리어 이후에도 파란 요시 상태로 있다. 요시를 타고 있지 않을 때는 나타나도 획득할 수 없다.
3. 시스템
이번 작품에서는 "스핀 점프"라는 새로운 기술이 도입되었다. 스핀 점프는 드릴처럼 회전하며 점프하는 것으로, 일반적으로 밟을 수 없는 적을 밟거나 특정 블록을 부술 수 있다.[71] 다만, 일반 점프보다 높이가 낮다.
슈퍼 마리오브라더스 3처럼 물건을 들고 다닐 수 있으며, 위로 던지거나 땅에 놓을 수도 있고, 물속에서도 들 수 있다. X 버튼과 Y 버튼을 활용하면 두 개의 물건을 동시에 들 수도 있다.
화면 상단 중앙에는 파워 업 아이템을 1개 보관할 수 있는 시스템이 추가되었다. 슈퍼 마리오 상태에서 새로운 파워 업 아이템을 얻으면 기존 아이템이 보관함에 들어가고,[72] 피해를 입으면 보관함의 아이템이 자동으로 나온다. 이미 아이템을 보관하고 있을 때 다른 아이템을 얻으면 새로 얻은 아이템으로 덮어쓰기된다.[73] SELECT 버튼을 눌러 보관함의 아이템을 꺼내 현재 아이템과 바꿀 수도 있다.
3. 1. 요시
요시는 본작에서 처음 등장한 공룡 캐릭터이다. 특정 블록을 치면 알이 나타나 바로 깨지면서 등장한다. 등장한 요시에 탑승하여 진행할 수 있으며, 도중에 내릴 수도 있다. 단, 유령의 집, 요새, 성에서는 동반할 수 없다[74].탑승 상태에서 적을 밟으면 스핀 점프와 동일한 효과를 얻는다. 탑승 상태에서 검은 팩쿤 위에 올라타면 데미지를 받지 않고 그대로 이동할 수 있다.
긴 혀를 내밀어 적 캐릭터나 아이템을 입에 넣을 수 있다. 과일을 먹거나 적 캐릭터를 삼켜 쓰러뜨리면 코인이 1개 증가한다. 삼킨 것이 껍질이나 아이템일 경우 일정 시간 요시의 입 안에 보관되며, 잠시 후 삼키지만, 삼키기 전에 뱉어낼 수도 있다. 단, 1UP 버섯이나 슈퍼 버섯 등의 파워업 아이템을 삼킨 경우, 통상과 마찬가지로 마리오 (루이지)에게 효력을 발휘하며, 코인 개수에는 집계되지 않는다.
요시가 입에 넣은 껍질의 색에 따라 다음과 같은 특수 능력이 주어진다.
껍질 색깔 | 특수 능력 |
---|---|
빨강 | 뱉어냄으로써 정면과 전방 대각선 위아래 3방향으로 파이어를 발사한다. 파이어에 맞은 적은 코인으로 변한다. |
파랑 | 점프 버튼을 계속 누르고 있으면 하늘을 날 수 있다. |
노랑 | 점프 후 착지 시 충격으로 주변의 적을 쓰러뜨릴 수 있다. |
또한, 노랑이 변하여 출현하는 "무적 엉금엉금"의 껍질을 입에 넣으면 위 3가지 능력을 모두 동시에 사용할 수 있다.
탑승 시 데미지를 받으면 요시는 마리오에게서 도망가지만, 쫓아가 다시 탑승할 수 있다. 점프 중에 요시에서 내리면 2단 점프도 가능하다.
일반적인 녹색 요시 외에도, 빨강, 노랑, 파란색을 한 "전설의 요시"라고 불리는 요시도 존재한다. 전설의 요시는 아이 상태로 등장하며, 안아서 들고 다닐 수 있다. 이 상태에서 적 캐릭터와 정면으로 접촉하여 5마리의 적, 혹은 아이템 1개를 먹이면 성체가 된다. 이러한 요시에 탑승하고 있을 때는 어떤 색의 껍질을 입에 넣어도 요시의 몸 색깔과 동일한 색의 껍질 효과가 나타난다. 예를 들어 파랑 요시가 빨강 껍질을 입에 넣어도 하늘을 날 수 있으며, 뱉으면 파이어가 된다.
3. 2. 2인 플레이
''슈퍼 마리오 월드''는 2인 플레이를 지원하며, 1P는 마리오, 2P는 루이지를 조작하여 번갈아 가며 게임을 진행한다.[6][7] 맵 시스템 변경으로 인해, 한 플레이어가 특정 월드를 공략하는 동안 다른 플레이어는 다른 월드를 공략하는 것이 가능해졌다. 또한, 맵 화면에서 마리오와 루이지 사이에 잔기를 교환할 수 있다.3. 3. 세이브 기능
이번 작품에서는 배터리 백업 기능이 탑재되어 진행 상황을 저장할 수 있다. 저장은 유령의 집, 스위치의 궁전, 성, 요새, 사이다 해구의 침몰선을 클리어했을 때 할 수 있다. 다만, 마리오의 상태나 남은 인원수 등은 기록되지 않으며, 다시 시작할 경우에는 반드시 남은 인원 5명, 통상 마리오(루이지), 득점·코인 수 0의 상태에서 시작한다.4. 스테이지 구성
전작들과 달리, 여러 월드가 하나의 커다란 맵에 통합되어 있다. 스테이지를 클리어하면 새로운 길이 열리는 방식으로 게임이 진행된다. 맵 위의 원은 코스를 나타내며, 색깔에 따라 다음과 같이 구분된다.[35]
- 노란색 원: 외길 코스
- 빨간색 원: 숨겨진 골이 있는 코스
각 월드의 마지막에는 쿠파의 성이 있으며, 이 성을 클리어해야 다음 월드로 진행할 수 있다.
공룡 랜드 내 5곳에는 "스타 로드"가 존재하며, 이를 통해 "네이티브 스타"라는 월드로 이동할 수 있다.
코스 도중에 있는 중간 게이트를 통과하면, 게임 오버가 되거나 도중에 코스를 나갔다가 다시 도전할 때 해당 지점부터 다시 시작할 수 있다.
골 지점에는 게이트가 설치되어 있으며, 로프에 닿는 높이에 따라 골 스타를 얻을 수 있다.
월드 맵 위에 빨간 원으로 표시된 코스는 일반적인 골 외에 비밀의 골이 존재하며, 통과한 골에 따라 열리는 길이 달라진다.[55]
5. 평가
《슈퍼 마리오 월드》는 슈퍼 패미컴 최고의 판매량을 기록한 게임으로, 전 세계적으로 2,061만 장 이상 판매되었다.[105][106][107][108][109][110] 시각적 요소와 연출은 특히 다채로운 색감과 부드러운 애니메이션이 호평을 받으며 게임의 가장 칭찬받는 측면 중 하나였다. 게임의 방대한 레벨 디자인과 다양한 숨겨진 요소들은 높은 리플레이 가치를 제공했다. 코지 콘도의 사운드트랙은 게임의 분위기를 잘 살렸다는 평가를 받았다. 1991년 《닌텐도 파워》와 ''Power Play''에서 올해의 게임 상을 수상했다.[105][106][107][108][109][110] 많은 비평가들이 《슈퍼 마리오 월드》를 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽았다.
6. 슈퍼 마리오 어드밴스 2
《'''슈퍼 마리오 어드밴스 2'''》(スーパーマリオアドバンス2|슈퍼 마리오 아도반스 2일본어)는 슈퍼 마리오 월드를 게임보이 어드밴스로 이식한 비디오 게임이다. 다른 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈와 마찬가지로 마리오브라더스가 합본으로 포함되어 있다. 게임보이 어드밴스의 버튼 수 제약으로 스핀 점프가 A버튼에서 R버튼으로 변경되었고, 원작에서 스페셜 월드를 완료해야 월드 맵의 색 반전이 일어나던 것이 본작에서는 96개의 출구를 모두 찾아야 발생하도록 바뀌었다. 또한 드래곤 코인을 모두 모으면 피치 코인으로 바뀌는 등 세부적인 메커니즘에도 변화가 있다.
- 코인
- 100개를 모으면 남은 인원이 1명 증가한다. 이번 작품에서는 모습이 보이는 것은 0점, 블록을 쳐서 나오게 한 것은 10점이 된다.
- 컨트롤 코인
- 특정 블록을 쳐서 나오게 하는 특수한 코인. 치는 것과 동시에 구슬 꿰기처럼 이어지면서 끊임없이 뻗어 나간다. 제한 시간 내에 십자 키를 사용하여 뻗는 방향을 조작할 수 있으며, 시간이 초과되거나, 벽이나 이미 나오게 한 코인과 부딪히면 멈춘다.
- 나오게 한 코인을 획득하는 것도 가능하지만, 근처에 있는 P 스위치와 병용하여 블록으로 변환하여 발판으로 이용하는 경우가 많다.
- 드래곤 코인
- 요시의 그림이 그려진 코인. 기본적으로 각 코스에 5개 존재하며 (없는 코스나 6개 이상 존재하는 코스도 있다), 1코스에서 5개를 얻으면 남은 인원이 1명 증가한다 (1 - 4개는 득점 가산). 6개 이상 있는 경우, 6번째 이후는 얻을 때마다 1UP. 통상적인 코인과 마찬가지로 1코인으로도 카운트된다.
- 슈퍼 스타
- 얻으면 일정 시간 무적 상태가 되어, 닿는 것만으로 대부분의 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 8번째 이후는 1UP (하나 쨩만 9번째 이후는 2UP). 단, 재고는 할 수 없다.
- 1UP 버섯
- 얻으면 남은 인원이 1명 증가한다.
- 3UP 문
- 얻으면 남은 인원이 3명 증가한다. 아주 한정된 장소에 놓여 있다.
7. 개발
《슈퍼 마리오 월드》는 테즈카 타카시가 감독을 맡았고, 슈퍼 마리오와 젤다의 전설의 제작자인 미야모토 시게루가 프로듀서를 맡았다. 히노 시게후미는 그래픽 디자이너를 담당했다.[9] 개발은 닌텐도 엔터테인먼트 개발부에서 3명의 메인 프로그래머와 캐릭터 디자이너를 포함한 10명의 팀으로 진행되었으며, 이들 대부분은 이전 《슈퍼 마리오》 시리즈에 참여한 경험이 있었다. 회고 인터뷰에서 핵심 팀은 미야모토가 개발 과정에서 가장 큰 권한을 행사했다고 밝혔다.
《슈퍼 마리오 월드》는 당시 출시 예정이었던 슈퍼 패미컴(SNES)용으로 개발된 최초의 《마리오》 시리즈 게임이었다. 팀은 새롭고 발전된 하드웨어를 사용하는 데 어려움을 겪을 것으로 예상했다. 테즈카에 따르면, 소프트웨어 도구가 아직 완전히 개발되지 않았기 때문에 팀은 "새로운 것을 시작하는 것에 맞춰야" 했다. 미야모토는 스크롤링 및 구현 가능한 색상 수와 같은 특정 게임 메커니즘에 대한 제약이 없어졌음을 인정했다. 하드웨어 실험을 위해 팀은 《슈퍼 마리오 브라더스 3》를 SNES로 이식했지만, 색상과 스프라이트가 개선되었음에도 불구하고 이전과 같은 게임처럼 느껴졌다. 이후 미야모토는 팀의 목표가 새로운 하드웨어를 활용하여 "완전히 새로운" 게임을 만드는 것임을 깨달았다.
미야모토는 《슈퍼 마리오 브라더스》 이후 마리오에게 공룡 동료를 주고 싶었지만, 패미컴(NES)의 기술적 제약으로 인해 불가능했다.[11] 요시에 대한 영감은 1984년 게임 《데빌 월드》에서 요시와 유사한 녹색 용을 디자인한 것에서 비롯되었을 수 있다. 《슈퍼 마리오 브라더스 3》 개발 당시, 미야모토는 책상 주변에 마리오가 말을 타고 있는 그림을 포함한 여러 스케치를 가지고 있었다. 《슈퍼 마리오 월드》 개발이 진행되면서, 팀은 게임 배경을 "공룡의 땅"으로 설정하기로 결정했고, 테즈카는 디자이너 히노 시게후미에게 미야모토의 스케치를 바탕으로 파충류와 같은 생물을 그리도록 요청했다.[9] 히노는 처음에 너무 파충류 같고 "마리오 세계에 정말 맞지 않다"는 디자인을 제작했고, 테즈카는 "더 귀여운" 캐릭터를 만들도록 권장했다.[9] 테즈카는 미야모토의 승마에 대한 애정과 컨트리 음악 테마가 요시의 창작에 영향을 미쳤을 것이라고 추측했다.
작곡가 콘도 코지는 《슈퍼 마리오 브라더스 3》의 다양한 멜로디를 편곡하여 《슈퍼 마리오 월드》에 재사용했다. 그는 플레이어들이 동일한 멜로디를 인식하면서도 새로운 음악 변형을 접할 수 있을 것이라고 생각했다. 《슈퍼 마리오 월드》는 SNES용으로 개발된 최초의 게임이었기 때문에, 콘도는 한 번에 8가지 소리를 사용하여 음악을 작곡할 수 있다는 점에 "매우 기뻤다". 새로운 콘솔의 기술적 참신함을 표현하기 위해 다양한 악기를 사용했으며, 게임의 타이틀 곡에서 모든 악기를 차례로 구현했다.[10] 콘도는 사람들이 자신의 특이한 악기 조합에 어떻게 반응할지 우려했지만, 더 전통적인 정방파와 삼각파의 사용이 소비자들에게 "인정받았다"고 언급했다. 게임의 음향 효과를 위해 콘도는 정방파 대신 다양한 악기를 사용하여 게임이 전통적인 기술과 새로운 소재의 혼합을 사용한다는 점을 강조했다.[10] 콘도는 약 1년 반 동안 게임의 모든 음악을 작곡했다.
《슈퍼 마리오 월드》는 콘솔 전쟁 기간 동안 제작되었다. 닌텐도의 SNES와 세가의 2년 된 메가 드라이브 시스템 간의 경쟁은 콘솔을 능가했고 둘 사이의 치열한 경쟁으로 이어졌다. 1985년 12월 이후 닌텐도가 시장을 선도하지 못한 것은 처음이었지만 결국 세가를 따라잡았다.[11] 세가의 마스코트 소닉 더 헤지혹은 많은 사람들에게 마리오보다 빠르고 "더 멋진" 대안으로 여겨졌다. 게임 출시 후, 미야모토는 개발이 완료되지 않았고 마지막에 서둘러 진행되었다는 점을 공개적으로 인정했다.[11]
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